• Основи. Графічний дизайн (комплект із кількох книг)
  • startupДоставка НовоюПоштою
  • awardВідмінна якістьдруку
  • quality100%оригінал
  • open-bookСвітові бестселериукраїнською

Основи. Графічний дизайн (комплект із кількох книг)

  • Артикул: 000085
  • Наявність: На складі
Склад та кількість книг у комплекті уточнюйте у менеджера при оформленні замовлення
Мова: українська
Обкладинка: м'яка
Формат: 210x270
Переклад: Марія Мельник, Вероніка Пугач, Любов Базь, Ростислав Дзюба, Тетяна Кривов’яз
Верстка і дизайн: Микола Ковальчук
Ілюстрації: кольорові
Редактор: Оксана Плаксій
Рік: 2019
Видавництво: ArtHuss
Серія: Креативна кар'єра
  • 1 100 uah 1 380

Про книгу

Коли ми наважуємося нарешті втілити свою мрію в життя, завжди постає питання «З чого почати?». Навіть люди найвільніших і найнатхненніших професій на старті дуже потребують підтримки й допомоги досвідчених колег і наставників. Ґевін Емброуз і Найджел Оно-Біллсон запропонували для початківців у царині графічного дизайну помічний, дружній і яскравий путівник у професію.

Перша книга з цієї серії допоможе ознайомитися з фаховим словником та інструментарієм, надасть практичні підказки щодо роботи з ідеями та реалізації задуму, навчить працювати з брифом і оформлювати результат своєї творчості відповідно до стандартів. А стислий історичний екскурс і чудові зразки робіт сучасних дизайнерів дають можливість зрозуміти загальний контекст розвитку галузі.

Co-publisher видання - освітня платформа Projector

Інформаційний партнер Telegraf.design

Поліграфічний партнер - Фамільна друкарня huss


Зміст

Вступ

Як працювати з книжкою

Необхідні інструменти

Розділ 1. Контекст

Сучасна практика

Історія

Комунікація

Суспільна думка

Студійне інтерв’ю: Лоренс Зіґен

Навчальна вправа

Розділ 2 – Ідеї

Дослідження

Генерування ідеї

Картограма ідеї

Детальний розгляд і вивчення

Як донести ідею

Робимо ескізи

Ідеї на папері

Студійне інтерв’ю: Фред Дікін

Навчальна вправа

Розділ 3 – Практикум

Практичне заняття

Ручна робота

Технології

Отримання зображень

Студійне інтерв’ю: Денніс Й. Ішіяма

Навчальна вправа

Розділ 4 — Словник

Мова дизайну

Повідомлення і значення

Вивчення візуальної образності

Типографіка, абетка й зображення

Вивчення типографіки

Простір, баланс та ієрархія

Модульна сітка

Студійне інтерв’ю: Воут де Врінґер

Навчальна вправа

Розділ 5 — Рішення

Процес дизайну

Креативні рішення

Перевірка

Презентація ідей

Студійне інтерв’ю: Мораґ Маєрскоґ

Навчальна вправа

Розділ 6 — Загальноприйняті стандарти

Формати й розміри

Формати файлу

Колірні моделі

Додатки

Висновки

Бібліографія

Покажчик

Подяки

Працюємо з етикою


Проект графічного дизайну можна розглядати як послідовність виборів — і що усвідомленіший вибір на кожному етапі, то кращий результат. Дослідження — це інструмент, за допомогою якого можна глибоко вивчити предмет, і вже на основі здобутого знання обирати серед можливих варіантів і ухвалювати вдалі та обґрунтовані рішення.

Дослідження — тривалий процес, починається він із первинного пошуку даних на основі запитів брифу, а потім через дослідження аудиторії веде до розробки та синтезу ідей — і аж до кінцевого тестування матеріалів, процесів та рішень.

Ваші робочі процеси можуть бути структурованими чи інтуїтивними, але до дослідження загалом треба підходити неупереджено. Можна почати з дуже чіткої методології, що послідовно вестиме вас від одного етапу до іншого, а можна обрати низку експериментів, і вже на основі отриманих результатів вирішувати, яким буде наступний крок. У кожному разі — будьте відкриті до того, що вам покаже дослідження. Цей підручник стане вашим путівником, ознайомить вас із основними поняттями й термінологією та допоможе отримати максимум користі із дослідницької роботи. Ви отримаєте найнеобхіднішу інформацію про різні методи дослідження, навчитеся визначати й вивчати свій цільовий ринок та ухвалювати вдалі й компетентні дизайнерські рішення. Книжка допоможе вам реалізувати власні ідеї, плануючи та структуруючи роботу так, щоб отримувати найкращі результати й відкривати нові горизонти креативності.

_______________________________________________

Co-publisher видання - освітня платформа Projector

Інформаційний партнер Telegraf.design

Поліграфічний партнер - Фамільна друкарня huss


Зміст

Розділ 1 – Основи дослідження

Навіщо проводити дослідження?

Із чого почати

Первинне, вторинне і третинне дослідження

Ключова термінологія

Студійне інтерв’ю: Емілі Гейл

Тренувальна вправа: Підготовка до дослідження

Розділ 2 – Розуміння контексту

Аудиторія та соціальні контексти

Контексти дизайну

Теоретичне підґрунтя

Студійне інтерв’ю: Ендрю Гассей

Тренувальна вправа: Первинне дослідження

Розділ 3 – Планування роботи

Бриф

Джерела та надійність

Запис і документування

Студійне інтерв’ю: Браян Реа

Тренувальна вправа: Аудиторія

Розділ 4 — Проведення дослідження

Дослідження аудиторії

Дослідження ринку

Польові дослідження

Дослідження, орієнтовані на процес

Студійне інтерв’ю: Джейн Трастрем

Тренувальна вправа: Продукт і користувач

Розділ 5 — Як використовувати зібрані дані

Осмислення зібраних даних

Реакція на зібрані дані

Студійне інтерв’ю: Underware

Тренувальна вправа: Класифікація

Розділ 6 — Презентація отриманих даних

Презентація дослідження

Завершення роботи

Студійне інтерв’ю: Теннер Крістенсен

Тренувальна вправа: Представлення статистики

«Є багато рівнів генерування ідей: від макро- до мікро-, від мозкового штурму до більш цілеспрямованих, вибіркових та стратегічних схем. Креативне мислення — навичка, яку можна розвивати. І в цій книжці ви знайдете різноманітні підходи, теорії та стратегії, які допоможуть вам це робити. Ми зокрема розглянемо деякі радше історично зумовлені стратегії, а відповідні практичні вправи допоможуть вам побачити їх у контексті власної дизайнерської роботи. Ідеї — основа гарного дизайну. Генерування, добір і розвиток цих ідей — фундаментальні навички графічного дизайнера-практика. Книжка допоможе вам включитися в роботу й генерувати більше ідей та різноманітних цікавих, ефективних і доречних дизайнерських рішень».


Ніл Леонард і Ґевін Емброуз

_______________________________________________

Co-publisher видання - освітня платформа Projector

Інформаційний партнер Telegraf.design

Поліграфічний партнер - Фамільна друкарня huss


Зміст

6 Вступ

8 Розділ 1 — Основні принципи

10 Із чого почати

22 Як стимулювати процес

26 Робота в групі

38 Студійне інтерв’ю: Hat-trick Design

40 Вправа: Мапування ідей

42 Розділ 2 — Креативне мислення

44 Стратегії та методи

62 Досліджуємо генерування ідей

72 Студійне інтерв’ю: Сем Вінстон

76 Вправа: Візуальні рівняння

78 Розділ 3 — Аудиторія та контекст

80 Техніки, зумовлені аудиторією

88 Клієнт і конкуренція

94 Конструкція та матеріали

102 Студійне інтерв’ю: Кетрін Ґріффітс

104 Вправа: Випадкові поєднання — слова, контекст і колір

106 Розділ 4 — Генерування практичних ідей

108 Робота в студії

109 Робота в середовищі

132 Студійне інтерв’ю: Джеймс Кейп

134 Вправа: Знайти дорогу

136 Розділ 5 — Розвиток ідеї та врахування фактажу

138 Забезпечення фактажу в роботі з ідеями

142 Синтез і розвиток

152 Студійне інтерв’ю: re-shape invent

154 Вправа: Пошук зв’язків

156 Розділ 6 — Застосування

158 Презентація й донесення ідей

178 Працюємо з результатами процесу генерування ідей

182 Студійне інтерв’ю: Salad Creative

184 Вправа: Презентація й класифікація ідей

186 Висновки

188 Бібліографія

190 Покажчик

192 Подяки

Замовляйте комплект із трьох, або будь-яких двох книг серії "Основи. Графічний дизайн" з гарантованою знижкою!

*Склад та кількість книг у комплекті уточнюйте у менеджера при оформленні замовлення

**Ціна за будь-які 2 книги серії - 750 грн.!!!

Про автора

Якщо хочеться освоїти нову справу, виникає питання: з чого почати? Адже завжди є ризик заплутатися, немов у лабіринті і не знайти вихід навіть з мапою і ліхтарем. Інколи варто, аби досвідчений мандрівник прийшов на допомогу і підказав, куди рухатися. Це доречно і у графічному дизайні, адже він може бути ще тим лабіринтом!

Серія книг «Основи. Графічний дизайн» ‒ це своєрідний гід, який поступово відповідає на питання: що, як, навіщо та безліч інших. Практичні вправи та інтерв’ю з експертами допоможуть новачкам закріпити теорію, а досвідченим дизайнерам ‒ почерпнути нові ідеї.

Написати відгук

Увага: HTML не підтримується!
Ознайомтеся з оглядом лідерів думок на цю тему в нашому блозі

Теги: комікси

Наверх