Основи. Графічний дизайн - 02: Дизайнерське дослідження, 03: Генерування ідей (комплект із кількох книг)
- Артикул: 000133
- 690 920
Про книгу
1. Основи. Графічний дизайн 02: Дизайнерське дослідження
Проект графічного дизайну можна розглядати як послідовність виборів — і що усвідомленіший вибір на кожному етапі, то кращий результат. Дослідження — це інструмент, за допомогою якого можна глибоко вивчити предмет, і вже на основі здобутого знання обирати серед можливих варіантів і ухвалювати вдалі та обґрунтовані рішення.
Дослідження — тривалий процес, починається він із первинного пошуку даних на основі запитів брифу, а потім через дослідження аудиторії веде до розробки та синтезу ідей — і аж до кінцевого тестування матеріалів, процесів та рішень.
Ваші робочі процеси можуть бути структурованими чи інтуїтивними, але до дослідження загалом треба підходити неупереджено. Можна почати з дуже чіткої методології, що послідовно вестиме вас від одного етапу до іншого, а можна обрати низку експериментів, і вже на основі отриманих результатів вирішувати, яким буде наступний крок. У кожному разі — будьте відкриті до того, що вам покаже дослідження. Цей підручник стане вашим путівником, ознайомить вас із основними поняттями й термінологією та допоможе отримати максимум користі із дослідницької роботи. Ви отримаєте найнеобхіднішу інформацію про різні методи дослідження, навчитеся визначати й вивчати свій цільовий ринок та ухвалювати вдалі й компетентні дизайнерські рішення. Книжка допоможе вам реалізувати власні ідеї, плануючи та структуруючи роботу так, щоб отримувати найкращі результати й відкривати нові горизонти креативності.
_______________________________________________
Co-publisher видання - освітня платформа Projector
Інформаційний партнер - Telegraf.design
Поліграфічний партнер - Фамільна друкарня huss
Зміст
Розділ 1 – Основи дослідження
Навіщо проводити дослідження?
Із чого почати
Первинне, вторинне і третинне дослідження
Ключова термінологія
Студійне інтерв’ю: Емілі Гейл
Тренувальна вправа: Підготовка до дослідження
Розділ 2 – Розуміння контексту
Аудиторія та соціальні контексти
Контексти дизайну
Теоретичне підґрунтя
Студійне інтерв’ю: Ендрю Гассей
Тренувальна вправа: Первинне дослідження
Розділ 3 – Планування роботи
Бриф
Джерела та надійність
Запис і документування
Студійне інтерв’ю: Браян Реа
Тренувальна вправа: Аудиторія
Розділ 4 — Проведення дослідження
Дослідження аудиторії
Дослідження ринку
Польові дослідження
Дослідження, орієнтовані на процес
Студійне інтерв’ю: Джейн Трастрем
Тренувальна вправа: Продукт і користувач
Розділ 5 — Як використовувати зібрані дані
Осмислення зібраних даних
Реакція на зібрані дані
Студійне інтерв’ю: Underware
Тренувальна вправа: Класифікація
Розділ 6 — Презентація отриманих даних
Презентація дослідження
Завершення роботи
Студійне інтерв’ю: Теннер Крістенсен
Тренувальна вправа: Представлення статистики
2. Основи. Графічний дизайн 03: Генерування ідей
«Є багато рівнів генерування ідей: від макро- до мікро-, від мозкового штурму до більш цілеспрямованих, вибіркових та стратегічних схем. Креативне мислення — навичка, яку можна розвивати. І в цій книжці ви знайдете різноманітні підходи, теорії та стратегії, які допоможуть вам це робити. Ми зокрема розглянемо деякі радше історично зумовлені стратегії, а відповідні практичні вправи допоможуть вам побачити їх у контексті власної дизайнерської роботи. Ідеї — основа гарного дизайну. Генерування, добір і розвиток цих ідей — фундаментальні навички графічного дизайнера-практика. Книжка допоможе вам включитися в роботу й генерувати більше ідей та різноманітних цікавих, ефективних і доречних дизайнерських рішень».
Ніл Леонард і Ґевін Емброуз
_______________________________________________
Co-publisher видання - освітня платформа Projector
Інформаційний партнер - Telegraf.design
Поліграфічний партнер - Фамільна друкарня huss
Зміст
6 Вступ
8 Розділ 1 — Основні принципи
10 Із чого почати
22 Як стимулювати процес
26 Робота в групі
38 Студійне інтерв’ю: Hat-trick Design
40 Вправа: Мапування ідей
42 Розділ 2 — Креативне мислення
44 Стратегії та методи
62 Досліджуємо генерування ідей
72 Студійне інтерв’ю: Сем Вінстон
76 Вправа: Візуальні рівняння
78 Розділ 3 — Аудиторія та контекст
80 Техніки, зумовлені аудиторією
88 Клієнт і конкуренція
94 Конструкція та матеріали
102 Студійне інтерв’ю: Кетрін Ґріффітс
104 Вправа: Випадкові поєднання — слова, контекст і колір
106 Розділ 4 — Генерування практичних ідей
108 Робота в студії
109 Робота в середовищі
132 Студійне інтерв’ю: Джеймс Кейп
134 Вправа: Знайти дорогу
136 Розділ 5 — Розвиток ідеї та врахування фактажу
138 Забезпечення фактажу в роботі з ідеями
142 Синтез і розвиток
152 Студійне інтерв’ю: re-shape invent
154 Вправа: Пошук зв’язків
156 Розділ 6 — Застосування
158 Презентація й донесення ідей
178 Працюємо з результатами процесу генерування ідей
182 Студійне інтерв’ю: Salad Creative
184 Вправа: Презентація й класифікація ідей
186 Висновки
188 Бібліографія
190 Покажчик
192 Подяки
Про авторів
Якщо хочеться освоїти нову справу, виникає питання: з чого почати? Адже завжди є ризик заплутатися, немов у лабіринті і не знайти вихід навіть з мапою і ліхтарем. Інколи варто, аби досвідчений мандрівник прийшов на допомогу і підказав, куди рухатися. Це доречно і у графічному дизайні, адже він може бути ще тим лабіринтом!
Серія книг «Основи. Графічний дизайн» ‒ це своєрідний гід, який поступово відповідає на питання: що, як, навіщо та безліч інших. Практичні вправи та інтерв’ю з експертами допоможуть новачкам закріпити теорію, а досвідченим дизайнерам ‒ почерпнути нові ідеї.